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Radiant Solution
Color Space Conversion 3종 각각의 의미Color Space Conversion 이란, XMP Map (또는 Human Vision Lab) 결과의 -> Tools -> Color Management 에서 확인 하실 수 있으며,휘도 simulation 결과를 모니터로 표현하기 위해 color 를 출력 하는데 있어, 아래 3가지 option 중 하나를 선택 할 수 있는 기능 입니다. Gamut clippingMaintain lightness and hueMaintain hueGamut clipping 선택 시, 색도의 해석 된 값과 display 값의 matching 을 최우선으로 하며, 따라서 밝기 차이로 인한 안구의 saturation 을 표현 하지 못하게 될 수도 있습니다.Maint..
Zemax Opticstudio: NSC mode에서의 SmoothingZemax OpticStudio를 사용해 NSC(Non-Sequential) 시뮬레이션을 진행하다 보면,Detector의 픽셀 기반 결과가 거칠거나 노이즈 처럼 보이는 경우가 종종 있습니다.이때 유용하게 사용할 수 있는 기능이 바로 Detector Viewer의 Smoothing 옵션입니다. Smoothing : 정의Smoothing은 NSC 모드에서 Detector Viewer에 표시되는 결과 이미지를부드럽게 시각화해 주는 기능입니다.시뮬레이션 결과와 계산된 전체 에너지 값에는 영향을 주지 않으며,Detector Viewer에서 표시되는 이미지만 변경해 주는 그래픽 후 처리 효과입니다.이를 통해 해상도를 바꾸지 않고도 시각적 결과를..
Surface Source를 Ray file로 변환하는 방법 1. 개요 Speos를 이용하여 Surface Source를 Ray file로 변환하는 방법에 대해 알아 보겠습니다.광원에 대한 data가 부족하더라도 대략적인 정의를 통해 Ray file로 변환할 수 있습니다.예제로 Surface Source를 정의하여 Ray file로 변환하는 Workflow를 살펴보겠습니다. 2. 광원 data 이동 Source 변환 시 생성되는 Ray file의 Axis가 Global Axis로 설정되므로 발광 면을 Global Axis에 맞게 옮깁니다. 3. Surface Source 생성 Light Simulation 탭의 Sources 섹션에서 Surface를 선택하여 Surface Source를 생성합니다..
SPEOS - Ray File을 Surface Source로 변환하는 방법 1. Sources – SurfaceSources – Surface는 face에서 발광하는 Source를 정의하는 기능입니다. 2. Sources – Surface 생성 우선 Speos를 열어 Light Simulation 탭에서 Sources 섹션의 Surface를 생성합니다. 3. Sources – Surface 설정Ray file을 Source – Surface에 적용하기 위해서는 ies file과 spectrum file이 필요합니다.Library 적용을 위해 Ray file을 열어 intensity data와 Spectrum data를 추출합니다. 4. Ray File에서 intensity data 추출Data 추..
□ 라이다(LiDAR)란 무엇인가?라이다는 Light Detection and Ranging의 줄임말로, 레이저 기반의 원격 감지 기술입니다. 레이저 광을 목표물에 쏘고 반사되어 돌아오는 시간을 측정하여 거리를 계산하는 방식으로, 고해상도 3D 지도를 생성할 수 있습니다. 이 기술은 자율주행 차량, 로봇, 지리 정보 시스템(GIS), 안면 인식, 산업 자동화 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. ■ Radar vs Sonar vs Lidar 레이더 (RADAR)소나 (SONAR)라이다 (LiDAR)감지 수단전자기파음파빛(광파)주요 사용처항공, 기상 예보수중 탐사, 고고학자율주행, 로봇, 지도 제작장점긴 거리, 악천후 가능수중 사용 가능고해상도, 정확도 우수단점해상도 낮음해상도 낮음고비용, 눈 안전성 문..
날씨 영향(안개)에 대한 카메라 및 LiDAR 시뮬레이션 안개 모델링 균일한 보통 안개 조건에 대한 카메라 결과균일한 짙은 안개 조건에 대한 카메라 결과 인식 알고리즘을 사용한 균일한 안개 조건에 대한 카메라 결과 보통 안개 조건에 대한 Multi-frame 시뮬레이션 결과 Ansys Speos의 안개 라이브러리 균일한 옅은 안개(가시거리 150m)에 대한 LiDAR 결과 균일한 짙은 안개(가시거리 15m)에 대한 LiDAR 결과 비균일한 안개 모델링 비균일한 안개 모델링 – CFD 시뮬레이션 비균일한 안개 모델링 – Speos에서 안개(차량 하류 안개 예시) 비균일한 안개 모델링의 카메라 결과 비균일한 안개 모델링의 LiDAR 결과 비균일한 안개 모델링 및 시뮬레이..
날씨 영향(우천)에 대한 카메라 및 LiDAR 시뮬레이션 Physics-based 기상 환경 모델링 및 시뮬레이션 워크플로우 비 오는 환경 모델링 및 시뮬레이션 비 오는 환경 모델링 및 시뮬레이션 – 자동차 색상의 영향 비 오는 환경 모델링 및 시뮬레이션 – 추가 분석 비 오는 환경 모델링 및 시뮬레이션 – LiDAR 시뮬레이션 결과 비 오는 환경 모델링 및 시뮬레이션 – LiDAR 시뮬레이션 결과 Ansys Optics Products Sales담당자 (Direct) : 02-6096-5705대표전화 : 02-2065-0726E-mail: optical@radiantsolution.co.kr
□ 증강 현실(AR)이란?증강현실(Augmented Reality)은 현실 세계에 디지털 정보를 실시간으로 덧입히는 기술입니다. 스마트폰, 태블릿, AR 안경 등의 카메라 및 센서가 장착된 장치를 통해 사용자는 실제 환경과 가상의 콘텐츠(이미지, 텍스트, 오디오 등)를 동시에 보고, 상호작용할 수 있습니다. 교육, 게임, 의료, 소매, 제조 등 다양한 산업에서 몰입감과 정보 전달력을 높이는 도구로 활용되고 있습니다. ■ 증강 현실의 작동 방식AR은 세 가지 핵심 요소로 구성되어 작동합니다:입력 장치카메라 및 센서(GPS, 가속도계, 자이로스코프, 적외선 등)가 주변 환경의 데이터를 수집합니다.처리 소프트웨어수집된 데이터를 분석하여 어떤 디지털 정보를 어디에 배치할지 결정합니다.디스플레이스마트폰, AR ..
헤드업 디스플레이 (HUD) 란? 헤드업 디스플레이(HUD)는 사용자의 시야 내에 중요한 정보를 투영하는 증강 현실 기술입니다. 운전 중 계기판을 내려다볼 필요 없이 도로를 보면서 속도, 내비게이션, 교통 정보 등을 확인할 수 있도록 도와줍니다. HUD의 주요 응용 분야자동차: 운전 중 시선을 유지하면서 속도, 내비게이션, 도로 표지 등을 확인 가능항공기: 조종사가 고개를 돌리지 않고 비행 데이터를 확인군사 및 중장비: 전투기, 군용 차량, 건설 장비에서 실시간 데이터 제공비디오 게임: 증강 현실 헤드셋을 활용한 게임 내 정보 표시의료: 스마트 안경 및 HUD 기술을 이용한 원격 진료, 수술 지원 HUD의 주요 구성 요소 및 유형HUD는 일반적으로 세 가지 핵심 구성 요소로 이루어져 있습니다.광원(PGU..
미광(Stray Light)이란?미광은 광학 시스템에서 의도하지 않게 발생하는 불필요한 빛으로, 이미지 품질을 저하시켜 센서의 성능과 정확도에 영향을 미칩니다.사진 촬영 시 햇빛이 들어와 화면이 흐려지거나, AR/VR 시스템에서 빛이 산란하여 몰입감을 방해하는 현상이 대표적인 예입니다.이러한 미광은 증강 현실(AR), 첨단 운전자 보조 시스템(ADAS), 의료 영상, 우주 기반 이미징 등 다양한 분야에서 문제가 될 수 있습니다.미광의 종류미광은 내부 광학 부품과의 상호 작용 방식에 따라 다양한 형태로 나타납니다. 렌즈 플레어내부 반사로 인해 이미지에 줄무늬나 밝은 원형 플레어가 발생.강한 광원을 바라볼 때 자주 나타나며, ADAS 카메라 시스템에서 물체 감지를 방해할 수 있음.빛의 샘설계되지 않은 틈을 ..
광학 해석Optics and Photonics Simulation Software Solutions Ansys Optics 솔루션은 세계적 수준의 기술을 바탕으로 견고한 설계, 최적화 및 검증 시뮬레이션 소프트웨어를 제공합니다. 이러한 도구를 통해 설계자는 성능, 안정성 및 수율을 개선하는 동시에 획기적인 광학 제품의 개발을 가속화할 수 있습니다. Ansys Optics는 최고 수준의 물리 솔버 제품군을 통해 나노에서 매크로 규모에 이르기까지정밀한 다중 규모 시스템 설계를 위한 사용자 친화적인 워크플로우를 제공하여다양한 산업에서 다양한 애플리케이션을 설계할 수 있습니다. Ansys Optics ProductsEnd-to-End Multiphysics & Multi-Scale Optical Simula..
Ansys Mechanical 2025 R1 Highlights Ansys Mechanical은 솔버 기능의 강력한 향상, NVH(소음, 진동 및 거칠음) 애플리케이션을 위한 포괄적인 통합, 재료 및 균열 성장 분석을 위한 고급 도구를 제공합니다. 이러한 업그레이드를 통해 엔지니어는 다양한 산업에서 향상된 정확성, 효율성 및 안정성으로 크고 까다로운 모델을 처리할 수 있습니다. Ansys Mechanical 새로운 기능• 고급 솔버 기능- MAPDL 솔버를 사용한 상당한 GPU 및 HPC(고성능 컴퓨팅) 향상으로 CPU 전용 대안보다 2~6배 빠른 직접 솔빙 및 2~3배 빠른 반복 솔빙 달성- 다중 GPU 지원 및 대칭 및 비대칭 행렬에 대한 최적화된 솔버, 최대 25% 메모리 감소로 이중 정밀도 정확..
Ansys Optics 2025 R1 HighlightsAnsys Optics 2025 R1은 향상된 GPU 가속, 현대화된 워크플로우, 현실적인 광학 모델, 자동화된 프로세스 및 다중 물리 통합을 제공합니다. 다중 GPU 환경에서 더욱 빠르고 확장 가능한 시뮬레이션을 지원하며, 사용성을 개선하고 생산성과 맞춤화 기능을 강화합니다. 또한, 고급 응력 및 재료 모델링을 통해 현실적인 성능 예측을 향상시킵니다.주요 기능Ansys Optics – 다중 GPU 가속 성능, GPU 메모리 및 빠른 메시 생성Ansys Lumerical FDTD는 GPU 기반 시뮬레이션을 가속화하는 세 가지 주요 기능을 제공합니다.다중 GPU 지속 가속 (Multi-GPU Constant Acceleration)단일 노드에서 여러 ..
Ansys SpeosUser Material 기능 소개Design & Validation of Optical Systems 1. User Material 정의 위치User Material 은 Light Simulation 탭 -> Editors 섹션의 아래쪽에서 두번째에 위치 해 있습니다. 2. User Material : General 탭 User Material 선택 하시면 제일 처음 보실 수 있는 창 이며, General 탭 입니다.메모가 필요 하시다면 Description 에 해 주시면 되고 그 외 별다른 정의는 해주지 않으셔도 됩니다. 3. User Material : Index Variation 탭 “Index Variation” 탭 에서는 재질의 “굴절률” 및 “Abbe Number..
Ansys Speos Rendering■적용 Function 별 Rendering 결과 검토 Know-how 1. Exterior Lamp – Signaling Function앞선 포스팅에서 언급드린 렌더링 파라메터 정의 방법을 정리하자면 자동차 외장 램프와 같이 비교적 눈부신 빛 표현 시에는Human Vision으로 검토를 해 주시고컬러 스페이스 컨버전은 Maintain Lightness and Hue그리고 어답테이션 타입은 로컬로글래어 이펙트는 On 해 주시는 것을 추천드립니다. 경우에 따라 비점등 이미지를 동반하는 경우에는 비점등 렌더링만 Inverse로 진행해 주시고Direct 인 점등 렌더링과 Map Union으로병합하여 검토하실 것을 권장드립니다. 2. Exterior Lamp – Li..
Ansys Speos Rendering■ 광학 Concept 별 Rendering 정의 Tips 1. Direct/Indirect Fire Type이전 글에서 언급드린 렌더링 파라메터 정의 방법을 정리하자면자동차 외장 램프와 같이 비교적 눈부신 빛 표현 시에는 휴먼 비전으로 검토를 해 주시고 컬러 스페이스 컨버전은 메인테인 라이트니스 앤 휴 그리고 어답테이션 타입은 로컬로 글래어 이펙트는 온 해 주시는 것을 추천드립니다. 경우에 따라 비점등 이미지를 동반하는 경우에는 비점등 렌더링만 Inverse로 진행해 주시고 Direct 인 점등 렌더링과 맵유니온으로 병합하여 검토하실 것을 권장드립니다. 2. Diffusion(Milky) Material 적용 Type광확산 밀키 머티리얼이 적용된 시뮬레이션의 경..
Ansys Speos Rendering ■ 주요 Rendering 용어 및 Parameter 권장 1. Source for Lit : Ray-file vs Surface가장 첫 번째로 점등 광원인 Ray-file과 Surface입니다. 광도와 조도 검토 수준에서는 Ray-file의 정보로 충분히 검토가 가능하고 렌더링 또한 준수한 성능을 보이지만 Ray-file 방식의 단점이 광선의 경로가 대략 500만 에서 2천만으로 한계가 있어서 엄청나게 많은 레이의 수와 시간을 투자해야 하는 렌더링의 경우에는 그 특성 때문에 똑같은 광선 경로가 수차례 반복 되면서 현실성을 저하시키므로 특정 뷰잉 앵글 각도 내에서 광선의 경로가 무작위인 Surface 소스를 추천드립니다. 2. Source for Unlit : E..
Ansys Speos Rendering ■ 관측 시점에 따른 Rendering 종류 우리가 주로 접할 수 있는 렌더링의 종류는 보시는 바와 같이관측 시점에 따라 대략 일곱 까지로 나눌 수 있습니다.렌더링의 종류에 대해 알아보겠습니다. 1. Exterior Appearance View첫 번째로 제품의 외관에 대한 렌더링이 있으며 대표적으로 자동차의 외장 램프가 있습니다. 2. 25m Screen View두 번째로 외장 램프 중 하나인 헤드램프를 25미터 전방 스크린에 비추었을 때의 렌더링이 있습니다. 3. Driver’s Road View헤드램프를 도로의 노면에 조사하였을 경우의 검토도 렌더링으로 진행할 수 있습니다. 4. Bird’s Eye Road View헤드램프의 노면 패턴을 일정 상공..
안녕하세요. 광학 전문 Ansys 채널 파트너 래디언트솔루션입니다.래디언트솔루션 교육장에서는 광학 이론부터 Ansys 소프트웨어 실습 교육까지 매주 다양한 광학 교육이 진행되고 있습니다. 금주 11월 19~20일 2일간은 Ansys Speos의 심화 교육이 진행되었는데요,그동안 Speos 기초운용 교육을 통해 Speos 기본 사용법을 익히신 Speos 입문자 또는 사용자에게 조금 더 심화된 내용을 제공하는 단계로서 실무에서도 바로 적용이 가능한 시뮬레이션의 핵심적인 팁과 노하우를 중점으로 학습하는 수업입니다.다양한 조건과 환경을 위해 Speos의 시뮬레이션에 대한 모든 것을 알아볼 수 있는 내용으로 구성되었습니다.강의를 맡으신 오승욱 차장님은 오토모티브 관련 오랜 경력을 바탕으로 Speos 렌더링 및 시..